Gaming : sociologie du jeu vidéo, monde en cours. essais
9782815959582
34,95 $ Unité
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Une exploration sociologique de l'évolution des pratiques vidéoludiques au XXIe siècle. Les auteurs interrogent le profil des joueurs, les rapports à la sociabilité ou encore le sexisme et la culture de la toxicité dans l'univers des jeux vidéo.
ISBN | 9782815959582 |
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Code produit fournisseur | 000242741 |
Unité de vente | Unité |
Produit Vert | Non |
Livre numérique | Non |
Langue (Anglais) | Non |
Date de parution | 12 mai 2024 |
Type de format | Paper |
Auteur | Enora Lanoë-danel Jean-philippe Dubrulle |
Éditeur | Société du moulin |
Collections | Monde en cours. essais |
Section | Société et sciences sociales / sociologie et anthropologie / sociologie / sport et loisirs |
Surcharge de transport applicable | Non |
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