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Gaming : sociologie du jeu vidéo, monde en cours. essais

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Une exploration sociologique de l'évolution des pratiques vidéoludiques au XXIe siècle. Les auteurs interrogent le profil des joueurs, les rapports à la sociabilité ou encore le sexisme et la culture de la toxicité dans l'univers des jeux vidéo.
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ISBN 9782815959582
Code produit fournisseur 000242741
Unité de vente Unité
Produit Vert Non
Livre numérique Non
Langue (Anglais) Non
Date de parution 12 mai 2024
Type de format Paper
Auteur Enora Lanoë-danel Jean-philippe Dubrulle
Éditeur Société du moulin
Collections Monde en cours. essais
Section Société et sciences sociales / sociologie et anthropologie / sociologie / sport et loisirs
Surcharge de transport applicable Non