En 24 chapitres sont présentés les principaux courants de pratiques pour utiliser les jeux vidéo, la réalité virtuelle et les robots en psychothérapie : processus psychiques, utilisation des serious games, hypnothérapie, thérapie cognitive et comportementale, entre autres. L'ensemble est illustré de nombreuses vignettes cliniques et d'exemples concrets.
ISBN | 9782100828388 |
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Code produit fournisseur | 224088 |
Unité de vente | Unité |
Produit Vert | Non |
Livre numérique | Non |
Langue (Anglais) | Non |
Date de parution | 1 mars 2022 |
Type de format | Paper |
Auteur | TISSERON SERGE & Tordo Frédéric |
Éditeur | Dunod |
Collections | Psychothérapies |
Section | Psychothérapie |
Surcharge de transport applicable | Non |