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Pratiquer les cyberpsychothérapies

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En 24 chapitres sont présentés les principaux courants de pratiques pour utiliser les jeux vidéo, la réalité virtuelle et les robots en psychothérapie : processus psychiques, utilisation des serious games, hypnothérapie, thérapie cognitive et comportementale, entre autres. L'ensemble est illustré de nombreuses vignettes cliniques et d'exemples concrets.
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ISBN 9782100828388
Code produit fournisseur 224088
Unité de vente Unité
Produit Vert Non
Livre numérique Non
Langue (Anglais) Non
Date de parution 1 mars 2022
Type de format Paper
Auteur TISSERON SERGE & Tordo Frédéric
Éditeur Dunod
Collections Psychothérapies
Section Psychothérapie
Surcharge de transport applicable Non